domingo, 8 de junho de 2014

OBJETO INTERATIVO

   A proposta consistia na elaboração e montagem de um objeto contendo um circuito elétrico.
   Após a realização de testes, cheguei ao resultado final que constitui um tubo articulado que é aceso de acordo com os movimentos feitos pela pessoa que está interagindo com ele.
   A ideia era criar um elemento moldável fisicamente e, para tanto, foi escolhido um tubo por ser ele passível de várias mudanças.
   O sistema elétrico é constituído por LEDs dispostos em paralelo que são acionados por sensores de mercúrio.






PORTFÓLIO

VÍDEO INTERVENÇÃO



CADERNO TECNICO


Para a possível compreensão acerca da intervenção, foi construído um caderno contendo informações sobre a elaboração e construção da intervenção para posterior reprodução.
Optei pela elaboração de um folheto 10cmx10cm contendo poucas páginas e que esclarecesse o processo de maneira simples.



PROCESSO DA INTERVENÇÃO EM CATAS ALTAS

     Primeiramente, houve o reconhecimento da cidade para a escolha do local de intervenção. A opção pela Praça Socoimex foi unânime no grupo, pois queríamos analisar aquele espaço tão grande e tão vazio na cidade, além da curiosidade em descobrir o que era aquele "troço" (se tinha ou não alguma função).



     Para começar a trabalhar em cima do espaço, fizemos entrevistas e croquis, reconhecemo-no através da performance e o medimos.




     Para trabalharmos no projeto mesmo distante do local, fizemos um esquema 3D através do sketchup e uma maquete física do espaço.


Como parte do processo, houve a construção de uma rede de implicações que indicavam as sensações e as substâncias que as causavam e sua posterior representação através do sketchup sensitivo. 
Com esses recursos, foi possível elaborar o projeto da intervenção e a consequente realização de testes. 
A conclusão da intervenção se deu através do caderno técnico, que permitiu a compreensão das demais pessoas sobre o processo do projeto em questão.

SKETCHUP SENSITIVO

     A fim de reproduzir as sensações tidas no local de escolha da intervenção, foi elaborado uma maquete sensitiva utilizando as ferramentas do Sketchup. O processo possibilitou a reflexão sobre as necessidades da praça e a criação da intervenção de fato.


INTERAÇÃO


     A pesquisa feita sobre interação foi proposta no sentido de construir uma ideia acerca da intervenção para que esta fosse o mais integrada com o público. Pensando nisso, elegemos duas intervenções que poderiam expressar essa interação.

     O Voice Tunnel consiste na captação de mensagens as quais eram interpretadas como luz e reproduzidas ao longo de um túnel localizado em Nova Iorque em um período do ano de 2013.
     A experiência possibilitou a comunicação e a troca de mensagens entre as pessoas além da utilização e percepção de uma forma diferente de um espaço da cidade.



     Outro tipo de interação foi criado com a ideia de controle do homem sobre a natureza. O Rain Room é uma plataforma de 100 m² na qual cai água do teto. A instalação conta com um sistema de câmeras 3D capazes de captar movimentos, os quais controlam as válvulas da água que interrompem a queda da mesma onde há movimento, impedindo a pessoa de se molhar. 

IRMÃOS DE SANGUE (CCBB)

      Irmãos de Sangue esteve em cartaz no Circuito Cultural Banco do Brasil trazendo cenas do cotidiano em família -principalmente entre irmãos- e  fazendo com que o público se identificasse com o retratado na peça.
     Apesar de não haver diálogo entre os personagens, a performance é compreendida através da atuação e sons presentes em toda a peça. 



Além disso, o cenário se transforma através de articulações nos próprios objetos utilizados, não sendo preciso a entrada de novos elementos durante a apresentação, o que torna a experiência rica no sentido da não pré-definição da utilização dos mesmos.


VISITA INHOTIM


     "O Instituto Inhotim começou a ser idealizado pelo empresário mineiro Bernardo de Mello Paz a partir de meados da década de 1980. A propriedade privada se transformou com o tempo, tornando-se um lugar singular, com um dos mais relevantes acervos de arte contemporânea do mundo e uma coleção botânica que reúne espécies raras e de todos os continentes. Os acervos são mobilizados para o desenvolvimento de atividades educativas e sociais para públicos de faixas etárias distintas. O Inhotim, uma Oscip (Organização da Sociedade Civil de Interesse Público), tem construído ainda diversas áreas de interlocução com a comunidade de seu entorno. Com atuação multidisciplinar, o Inhotim se consolida, a cada dia, como um agente propulsor do desenvolvimento humano sustentável." 


Interior Galeria Adriana Varejão

       A visita ao Instituto Inhotim foi uma experiência de imersão e observação das obras nele dispostas. Além das exibições artísticas, foi feita uma análise da arquitetura dos pavilhões e a crítica acerca deles abordando a funcionalidade e as sensações dos mesmos. 

Pavilhão Adriana Varejão

Interior Cosmococa

     Além disso, a visita despertou ideias acerca da formulação da intervenção na cidade de Catas Altas.

Obra Através

Interior Galeria Adriana Varejão


CADERNO DE CROQUIS

     Já na primeira aula de Projetos, foi a nós solicitado que apresentássemos nossos próprios cadernos de croquis dentro de poucos dias. A proposta era testar tipos, gramaturas e tamanhos de papéis, além de melhores formas de encadernação e suporte para o caderno.
     O formato por mim escolhido foi A4 e encadernação simples, contendo uma diversidade de folhas.




       Após críticas e testes de desenhos no caderno, cheguei à conclusão de que ele deveria ser adaptado pois não oferecia um bom suporte para desenho e o tamanho da folha era grande demais para meus croquis.
       Resolvi testar o formato A5 e o suporte com papel paraná. O resultado foi satisfatório.




quarta-feira, 2 de abril de 2014

INHOTIM

GALERIA ADRIANA VAREJÃO



                       Entrada da galeria


                        Grupo no terceiro andar da galeria


SKETCHUP SENSITIVO INDIVIDUAL



quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Performance Praça Socoimex

    A viagem para Catas Altas proporcionou-nos diversas experiências. A mais marcante foi tanto o processo de criação, como a apresentação da Performance. Esta porque demandou concentração de todos os componentes do grupo, e aquela por ter explorado nossa criatividade e a própria maneira de perceber o espaço.
   O local escolhido pelo "meu" grupo requisitou que o uso do espaço fosse feito de maneira desconexa, por ser amplo e, ao mesmo tempo, ter seus "subespaços" fragmentados, ou seja, não se conectarem como parte de um mesmo lugar.
    Para assistir à Performance clique aqui

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014


Apropriação do espaço: Parkour, Deriva, Flanêur, Rolezinho e Flash-Mob


Parkour

A superação de obstáculos físicos impostos pelo espaço, tais como escadas, muros e grades, por meio de saltos, rolamentos e escaladas é denominada Parkour. A ideia principal é traçar um percurso ou objetivo e tentar alcançá-los do modo mais eficiente possível, usando as habilidades do corpo humano e o discernimento de quais métodos de transposição oferecem menor risco e mais eficiência durante o trajeto.

              

Deriva

A Deriva é a apropriação do espaço urbano pelo pedestre através da ação de andar, passando rapidamente por ambiências variadas. Essa técnica proporciona o estudo e mapeamento dos diversos lugares observados.

Flanêur

A ideia de experimentar a cidade em seus diversos sentidos é permitida quando se anda sem pressa ou compromisso, registrando tudo o que se vê, dando ênfase à valorização de objetos, lugares e pessoas, ou seja, componentes rotineiros que, muitas vezes, não são percebidos no espaço. A essa técnica denominamos Flanêur, que remete ao termo "sem rumo".

Rolezinho

O surgimento do Rolezinho está vinculado com a procura das massas por espaços de lazer geralmente frequentados pelas classes com maior poder aquisitivo, ou seja, é um "grito por lazer" nas grandes cidades. Os Rolezinhos são promovidos através de redes sociais, principalmente, e realizados em locais públicos-privados, tais como shoppings, estacionamentos e postos de gasolina. Entretanto, esse movimento é, na maioria das vezes, reprimido por ser interpretado como uma ação de baderneiros e pelo fato de ser aderido por jovens das periferias, majoritariamente.

                   

Flash-Mob

O Flash-Mob pode ser definido como aglomerações instantâneas de pessoas em um local público para realizar determinada ação inusitada pré-definida. Para gerar impacto, as pessoas também se dispersam rapidamente. É um movimento organizado principalmente através de redes sociais que tem por objetivo causar impacto, manifestar ou até mesmo atingir um grupo específico da sociedade.

                     




quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

CROQUIS DA ESCOLA DE ARQUITETURA UFMG



  Entrada da Escola de Arquitetura UFMG

                                   
Interior da Escola de Arquitetura UFMG